CGSoceity特稿
作者:Paul Hellard于2010年一月20日
综观2009年,CG行业在各个方面都保持着行业的活跃度与进步性,但也见证了许多游戏和电影工作室的倒闭。从各个角度来看,2009都是一个分水岭。现在CGSoceity社区的成员们给出了他们对这一年的看法和对蓬勃发展的新技术的关注。其他诸如软件产品,企业合并,电影,游戏,短片以及有影响力的人物等等,只要得到足够多的投票,也都会出现在这张盘点列表中。现在就让我们去看看角逐的结果,CGSociety将向您展示公众投票选出的2009年最重要的二十件行业大事。
第二十名: 立体视效
全新的立体技术曾经只是个预言,但就在去年,这一技术像一阵风似的席卷院线, 而事实上围绕这项技术的竞争早已拉开了序幕。过去的几年中,各个工作室争相加速立体数字内容的制作,这项技术也随之成为行业主流。《飞屋历险记》、《阿凡达》、《食破天惊》、《冰河世纪3》、《玩具总动员3》、《圣诞颂歌》,以及许许多多其他影片都是很好的例子。
现在立体摄影师成为一个名副其实的新工种,各大硬件制造商也在不断将新的立体显示技术带入市场。无论你喜欢不喜欢这种新技术,这场立体视效的革命已是如火如荼。就连在家庭影院行业,世界上首款量产的全高清立体显示器也已经投向了市场。

第十九名:Autodesk Mudbox 2010
2010版的Autodesk Mudbox终于又向易用型数字雕刻工具的目标迈进了一步,这也是整个开发团队一直想要达到的效果。CGSoceity对2010和之前的版本进行了比较,操控新版本产品就如同揉捏一团粘土,能给你带来不少乐趣。
自2007年将Mudbox及其来自Skymatter的创作团队纳入麾下之后,Autodesk允许他们按照自己的思路进军不同领域。因此我颇为惊讶为什么没有更多的人来推进Mudbox的排名,因为我们都知道有很多人在做数字雕刻之类的事情,还是往下看吧。

第十八名: 《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》
《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》敲掉了许多人的斗篷。
Rocksteady游戏工作室在制作阿卡姆的监狱时参照了旧金山湾的阿尔卡特拉斯岛(译注:阿尔卡特拉斯岛又称恶魔岛,是以前美国联邦政府囚禁恶性重大囚犯的地方)。阿卡姆植物园则是受到南伦敦皇家植物园中棕榈温室的启发而设计的。
这款游戏的可玩性和壮观的场景使得阿卡姆疯人院脱颖而出。Rocksteady的制作团队使用Unreal游戏引擎来创建关卡,他们很肯定地说Unreal能够不需要代码支持就很自由地进行各种设计尝试。首席角色艺术家Andrew Coombe说到:“Unreal的材质编辑器十分强大,基于节点的系统架构也提供了很大的设计余地。”

第十七名:《杀戮地带2》
早在2005年的E3游戏展会上索尼就宣称Guerrilla游戏工作室正忙于制作PS3版本的《杀戮地带2》(当时PS3尚未发布)。
索尼同时承诺《杀戮地带2》的视觉效果将从根本上超越任何一部次代主机上的游戏,无论是PS3还是Xbox360,当时发布的预告片也证实了这一点。这些年来CGSociety一直在关注Guerrilla游戏工作室和《杀戮地带2》,我们做过不少这款游戏和Guerrilla精彩作品的报导。
在由Ballistic出版的《精品角色建模教程3》(d'artiste: Character Modeling 3)中,Guerrilla游戏工作室的Jan-Bart van Beek通过教程讲解了创建角色头部的工作流程和Helghast Sniper角色的制作过程,将《杀戮地带2》精彩的幕后制作流程带给了读者们。如果可能的话,你一定要买这款游戏和这本书。

第十六名:食破天惊
CGSociety狼吞虎咽但又有滋有味地享受了《食破天惊》的好故事。这是一出喜剧,源自Judi Barrett和Ron Barrett所写的同名畅销儿童读物,故事背景被设定在一个名叫Chewandswallow的小镇上。
当一位年轻而疯狂的发明家最终成功地将水和空气变成食物时,这里被拖进了一场终极食物大战。一个荒诞的故事,“美味的”立体版本让整个故事更显离奇。如果你有机会就去看看立体版吧,我马上就要去看了。

第十五名:《本杰明.巴顿奇事》
《本杰明.巴顿奇事》(CCBB)在尚不成熟的真实感面部特效竞争中迈出了惊人的一步。
Digital Domain工作室在一项特殊条件下承担起了这项任务,那就是这套煞费苦心开发出来的新技术要能够满足影片制作的需求,而不是妨碍影片的拍摄进程,因此这部影片被搁置了数年之久。能够出现在今年的前二十名中是因为这部影片公映于今年一月初,《本杰明.巴顿奇事》堪称角色演变最为奇特的影片之一,其制作流程与时间控制也非比寻常,欢迎阅读CGSociety上的相关文章。

第十四名:《9》
《9》最初诞生自Shane Acker在加州大学洛杉矶分校(UCLA)时所作的一个论文项目,最终成就了他在动画长片领域中的扬帆远航,更有Tim Burton的幕后支持。《9》中独特的角色设计和视觉流派被称作是“stitchpunk” (),同时凭借其不同于一般动画影片的叙事方式而倍受肯定与称赞。位于多伦多的Starz动画工作室接手并成功完成了这个项目,而Shane Acker从中得到的最大教训是学会去信任Starz工作室并与他们精诚合作。

第十三名:Autodesk Maya 2010
如今还有哪部引人注意的CG作品没有以某种方式得益于使用Autodesk Maya的艺术家吗?
2010版的Auotodesk Maya集成了Maya2009完全版和无限版的功能,这一举措是为了减少制作流程中对“完全版”和“无限版”功能局限性的混淆。一版在手,万事无忧!
Autodesk Maya 2010提供了一些先进的动作匹配功能,HDRI合成功能以及高端的Mental Ray批量渲染能力。这是一个值得信赖的大一统的版本,当然还有一些闪亮的新功能!

第十二名:《现代战争2》
这是一款靠销售业绩而荣登榜单的游戏,《现代战争2》或者称作《使命的召唤6》不但由于其对恐怖袭击的描述引发了一边倒的争议,更成为年末大采购中的最大赢家。遭到批评的的另一点是相对于其宣传力度,这款游戏要通关实在是太短了!
Infinity Ward以自主开发的IW4游戏引擎为基础开发了一款尚未定名的新引擎,这款新引擎能够承载更大的游戏场景,支持增强的图形细节和更有效的渲染速度。微软捡得了这款游戏的最大便宜,共售出了四百二十万份Xbox版本的《现代战争2》,这一数字比索尼PS3版本一百八十七万的销量高出了一倍还多。
游戏还是那款游戏,但其中设定的战争却已颇具现代色彩。

第十一名:《神秘海域2》
来自Naughty Dog工作室的Evan Wells说到:艺术总监Robh Ruppel是《神秘海域2》整个概念设计的幕后英雄。这部作品的最终效果远胜其初期的概念设计,对此Rupplel相当引以为傲,他解释到:“很多时候背景制作部门会进行“细化”,使得一切看起来都更丰富,更具细节,更...,总而言之,就是更多!”
为了解决《神秘海域1》中的一些遗留问题,同时应对《神秘海域2》中出现的新挑战,Naughty Dog并非孤军作战,《杀戮地带2、《小小大星球》、《瑞奇与叮当》的开发团队都帮了一把忙。

【本文翻译仅为外语学习及阅读目的,原文作者个人观点与译者及译言网无关】
3楼 pointpoint 评论于 2010-01-24 22:13:14